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비전공자21

나만의무기Rewind | NGINX | SSL 설정을 위해서 nginx를 사용했다고? 그게 다야? 슈퍼슬랩은 웹을 기반으로 한 게임 사이트다. 즉 HTTP 프로토콜을 기반으로 작동하는 웹사이트다. 우리가 개발하던 슈퍼슬랩 프로젝트는 지인들과 같은 공간에 있을 때 진행하는 게임이기 때문에 로그인 기능의 필요성이 낮았고, 그렇기 때문에 중요하다고 할만한 데이터가 없었다. 이런 이유로 사실 http, https 구별은 우리 프로젝트에 비중이 크지 않은 이슈였다. 하지만 웹 개발을 하는데, SSL 설정을 안 한다? 못 참지 이건! 무엇보다 간.지.가 안 나잖아 http는.. 헛소리고! 현재 프로젝트에서 당장은 SSL의 필요성이 낮다는 결론을 내리게 되었지만, 결론을 도출하는 과정에서 http와 https의 차이가 뭔지, SSL은 무엇인지 공부하게 되었다. SSL? 더보기 SSL(Secure Sockets L.. 2022. 1. 7.
정글에서 살아남기 | WEEK19 | 정글 안녕!!! 그동안 감사했습니다! 개발자 홀로서야 할 때 5개월이라는 길지도 짧지도 않은 대전에서의 정글 생활이 끝났다. 소감을 먼저 간략하게 얘기하자면, 후련하기보다는 걱정이 조금 더 앞선다. 스스로도 부족한 부분과 채워야 할 점들이 많다고 느끼고 있기 때문이다. 그래도 소프트웨어 엔지니어가 되기로 굳게 다짐한 이상 취업까지 쉽지 않을지라도 끝까지 할 수 있는 모든 것들을 해볼 것이고, 할 것이다. 만약 내 주변에 나처럼 비전공자이고 코딩을 1도 모르는 사람이 있다면 고민하지도 않고 '정글'을 추천할 것이다. 어떻게 보면 5개월이 개발자로 성장하기에 길지 않은 기간일지라도, 적어도 개발자가 되기 위한 마인드와 학습 태도는 확실하게 배울 수 있다는 점이 차별화된다고 생각하기 때문이다. 또한 대전 카이스트 문지캠퍼스에서 합숙하고, 자는 시간을 쪼개가면서 코딩에만.. 2021. 12. 25.
정글에서 살아남기 | WEEK18 | 프로젝트 끝. 이제 진짜 정글로 갈 준비... 1. 협력사 설명회 - 코드브릭(12/02) 마지막 협력사 설명회는 코드브릭이었다. 동남아시아 시장에서 서비스를 하는 기업이라 생소하였고, 큰 관심이 없었다. 하지만 나에게 있어 정말 의미 있는 시간이었다. 3년 동안 스타트업을 운영하면서 규모가 큰 기업에 대한 갈망이 있었고, 체계적인 시스템 내에서 일을 하고 싶다는 욕구가 컸었다. 그러나 코드브릭의 CTO님과 대화를 나누면서 인식에 큰 변환점이 생겼다. CTO님께서 말하시길 개발자는 첫 커리어가 매우 중요하다고 한다. 스타트업에서 일을 배우면 코드 오너십에 대해 넓은 시야를 가질 수 있으며, 후에 이직을 하더라도 주도적으로 일을 진행할 수 있다고 했다. 대기업도 당연히 좋지만, 시스템에 오래 머물러 있다 보면 코드 오너십도 좁아지고, 내 것만 하게 되.. 2021. 12. 12.
정글에서 살아남기 | WEEK16 | 프로젝트 시연까지 4일, 최종 발표까지 13일 남음..! 12월 2일, 최종발표 전에 마지막으로 운영진님들께 프로젝트 발표 피드백을 받는다. 즉 목요일 전까지 최소한 프로젝트가 실제로 구현되고 사람들이 사용할 수 있을 수준이 되어야 하며, 발표도 능숙하게 할 수 있어야 한다. 처음에 비해서 우리 프로젝트 "슈퍼슬랩"도 많이 발전했지만, 아직도 부족한 부분이 많다. 특히 아직도 네트워크 환경, 컴퓨터 성능에 따른 소켓통신의 핑차이와 Nginx에서의 google oauth 접근 문제를 해결하지 못했다. 특히 SSL, Nginx 관련 부분은 내가 도맡아 하던 부분인데, 며칠 째 제자리 걸음이다 ㅠㅠ.... 어떻게든 해결해야 하는데 내 미숙함과 무능함에 좌절감이 깊어지고 있다. 자기 전까지 어떻게든 해결해보자. 결국 다 해낼 수 있을거다!!!!!!!!!!!! 2021. 11. 28.
정글에서 살아남기 | WEEK15 | 우선 순위... 나만의 무기.. 쉽지 않다ㅠㅠ 아무리 공부해도 모르겠고, 아무리 고쳐도 버그는 잡히지 않는다. 계획했던 만큼 진도가 나가지 않는다. 또 무력함을 느끼네... 하지만 여기까지 와서 대충할 수도 없다. 어차피 포기하지 않을 것이기 때문에 기세 꺾이지 말자구우우 1. 우선순위가 중요 우리팀 프로젝트의 본질은 '게임'이다. 즉 어떤 기능들이 존재하던간에 우리가 만든 게임을 유저들이 즐기는 것이 제일 중요하다. 멘토님들도 다 같은 얘기를 해주셨다. 로그인, 통계 기능 등 모든 것은 게임이 잘 되고 나서 필요한 것들이라고. 우리 팀은 당연하게 순차적으로 프로젝트를 진행했었다. 메인 페이지를 만들고, 로그인 기능을 만들고, 그 이후 게임을 만드려고 했었다. 하지만 게임 자체를 테스트해보기 위해서 이전 단계들이 필수가.. 2021. 11. 21.
정글에서 살아남기 | WEEK14 | 톱니바퀴가 점점 맞물리고 있다! 여전히 리더로써 책임감이 무겁지만, 심리적 부담은 많이 줄었다. 특히 이제 우리 팀들이 조금씩 팀워크가 맞아가는 것이 느껴져서 기분 좋다. 우당탕 삐그덕 거리던 부분들이 이제 많이 줄어든 것 같다. 그래도 팀의 리더로써 더 효율적인 팀워크를 발휘하기 위해서 계속 노력하자! 1. 나만의 무기 두 번째 피드백 저번 주에 프로젝트 발표에 이어 두 번째 발표가 있었다. 이번에는 프로젝트에 대한 발표라기 보다는 그 동안 진행 상황이나 앞으로 어떻게 발전시킬지 등에 대해서 각 팀들의 의견을 들어보는 시간이었다. 우리 팀은 원래 프로젝트 목적에 더 포커스를 맞춰서 '지인들과 내기 상황에서 즐길 수 있는 게임'을 만드는 것에 포커스를 맞췄다. 운영진님들에 대한 피드백은 특별한 것이 없었다. 프로젝트 기획이나 방향성에 .. 2021. 11. 14.
정글에서 살아남기 | WEEK13 | 리더 완장 너무 무겁다, 그러나 절대 포기 안 한다 이제 진짜 나만의 무기 프로젝트가 본격적으로 시작됐다. 시작 전까지 설렘이 컸지만, 시작하면서 불안감도 많이 커졌다. 그 원인으로는 팀 리더로써의 책임감 때문인 것 같다. 생각보다 많이 무겁다. 정글 초기에 겪었던 복통이 다시 재발하기도 했다(아마 스트레스가 원인인 과민성 대장 증후군 같음). 뭐 아프지 않은 성장이 어디있겄어. 결국 다 잘하게 될꺼라 믿자!!! 1. pintOS project4 - filesystem 진짜진짜 수없이 우리를 뚜드려 패던 핀토스가 끝났다. 마지막 주차는 아쉬움이 많이 남는다. 여태 핀토스를 하면서 어떻게 해서라도 주어진 테스트 케이스들을 pass로 끝냈지만, 마지막 프로젝트는 194개 중 176개만 pass했다. 어렵기도 어려웠고 주어진 시간도 적었고, 무엇보다 나만의 무.. 2021. 11. 7.
정글에서 살아남기 | WEEK12 | 오랜만에 느끼는 설렘! 더 성장하자구우 싱숭생숭한 일주일. 이번 주에 정글의 마지막 프로젝트인 '나만의 무기' 프로젝트 팀이 확정되었다. 그리고 나는 팀의 리더를 지원했다. 리더로서 팀을 맡게 된 만큼 진짜 제대로 해야겠지만, 아직 내가 많이 부족하고 준비가 안 된 것 같다. 지금부터라도 다른 팀원들보다 더 신경쓰고 더 시간을 할애하도록 해야겠다. 지금 진행하는 pintos가 중요한 만큼 리더의 역할도 중요하기 때문! 1. pintOS 암튼! 이번 주는 2주 동안 진행되었던 pintos project3을 완료했다. 우리 조는 extra인 cow를 제외하고 나머지 부분들은 다 구현했다. 그러나 테스트를 할 때마다 swap-fork, page-merge, sync-read 부분이 fail과 pass를 왔다갔다 한다. 코치님께서는 이것은 완전히 구.. 2021. 10. 31.
정글에서 살아남기| WEEK10 | 가상 메모리 너무 어렵다 프로젝트 2를 겨우 끝냈다. 그것도 extra 부분까지 다 구현해서 테스트 케이스 97개를 모두 pass했다. 하지만 과연 올패스를 하는 것만으로 만족해야 하는걸까? 나는 정말 핀토스 user program 부분들을 모두 이해했을까? pintos는 카이스트에서는 원래 한 학기에 걸쳐서 진행하는 프로젝트라고 한다. 심지어 전공 학생들도 매우 힘들어 하고 제일 싫어하는 과목이라고 한다. (교수님피셜임 ㅋㅋㅋ) 교수님 강의를 들을 때, 홍욱이형이 "비전공자 입장에서 핀토스를 공부하고 있는데, 어떤 부분에 초점을 맞춰서 공부를 해야 하는지?" 라는 질문을 했었고, 교수님께서는 "학생일 때, 이 정도로 길고 복잡한 코드량을 경험하기 드물다. 이 코드들을 읽으면서 이해하고 배치할 줄 아는 것이 pintos의 목적 .. 2021. 10. 17.
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