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개발일지40

정글에서 살아남기 | WEEK18 | 프로젝트 끝. 이제 진짜 정글로 갈 준비... 1. 협력사 설명회 - 코드브릭(12/02) 마지막 협력사 설명회는 코드브릭이었다. 동남아시아 시장에서 서비스를 하는 기업이라 생소하였고, 큰 관심이 없었다. 하지만 나에게 있어 정말 의미 있는 시간이었다. 3년 동안 스타트업을 운영하면서 규모가 큰 기업에 대한 갈망이 있었고, 체계적인 시스템 내에서 일을 하고 싶다는 욕구가 컸었다. 그러나 코드브릭의 CTO님과 대화를 나누면서 인식에 큰 변환점이 생겼다. CTO님께서 말하시길 개발자는 첫 커리어가 매우 중요하다고 한다. 스타트업에서 일을 배우면 코드 오너십에 대해 넓은 시야를 가질 수 있으며, 후에 이직을 하더라도 주도적으로 일을 진행할 수 있다고 했다. 대기업도 당연히 좋지만, 시스템에 오래 머물러 있다 보면 코드 오너십도 좁아지고, 내 것만 하게 되.. 2021. 12. 12.
정글에서 살아남기 | WEEK16 | 프로젝트 시연까지 4일, 최종 발표까지 13일 남음..! 12월 2일, 최종발표 전에 마지막으로 운영진님들께 프로젝트 발표 피드백을 받는다. 즉 목요일 전까지 최소한 프로젝트가 실제로 구현되고 사람들이 사용할 수 있을 수준이 되어야 하며, 발표도 능숙하게 할 수 있어야 한다. 처음에 비해서 우리 프로젝트 "슈퍼슬랩"도 많이 발전했지만, 아직도 부족한 부분이 많다. 특히 아직도 네트워크 환경, 컴퓨터 성능에 따른 소켓통신의 핑차이와 Nginx에서의 google oauth 접근 문제를 해결하지 못했다. 특히 SSL, Nginx 관련 부분은 내가 도맡아 하던 부분인데, 며칠 째 제자리 걸음이다 ㅠㅠ.... 어떻게든 해결해야 하는데 내 미숙함과 무능함에 좌절감이 깊어지고 있다. 자기 전까지 어떻게든 해결해보자. 결국 다 해낼 수 있을거다!!!!!!!!!!!! 2021. 11. 28.
정글에서 살아남기 | WEEK15 | 우선 순위... 나만의 무기.. 쉽지 않다ㅠㅠ 아무리 공부해도 모르겠고, 아무리 고쳐도 버그는 잡히지 않는다. 계획했던 만큼 진도가 나가지 않는다. 또 무력함을 느끼네... 하지만 여기까지 와서 대충할 수도 없다. 어차피 포기하지 않을 것이기 때문에 기세 꺾이지 말자구우우 1. 우선순위가 중요 우리팀 프로젝트의 본질은 '게임'이다. 즉 어떤 기능들이 존재하던간에 우리가 만든 게임을 유저들이 즐기는 것이 제일 중요하다. 멘토님들도 다 같은 얘기를 해주셨다. 로그인, 통계 기능 등 모든 것은 게임이 잘 되고 나서 필요한 것들이라고. 우리 팀은 당연하게 순차적으로 프로젝트를 진행했었다. 메인 페이지를 만들고, 로그인 기능을 만들고, 그 이후 게임을 만드려고 했었다. 하지만 게임 자체를 테스트해보기 위해서 이전 단계들이 필수가.. 2021. 11. 21.
정글에서 살아남기 | WEEK14 | 톱니바퀴가 점점 맞물리고 있다! 여전히 리더로써 책임감이 무겁지만, 심리적 부담은 많이 줄었다. 특히 이제 우리 팀들이 조금씩 팀워크가 맞아가는 것이 느껴져서 기분 좋다. 우당탕 삐그덕 거리던 부분들이 이제 많이 줄어든 것 같다. 그래도 팀의 리더로써 더 효율적인 팀워크를 발휘하기 위해서 계속 노력하자! 1. 나만의 무기 두 번째 피드백 저번 주에 프로젝트 발표에 이어 두 번째 발표가 있었다. 이번에는 프로젝트에 대한 발표라기 보다는 그 동안 진행 상황이나 앞으로 어떻게 발전시킬지 등에 대해서 각 팀들의 의견을 들어보는 시간이었다. 우리 팀은 원래 프로젝트 목적에 더 포커스를 맞춰서 '지인들과 내기 상황에서 즐길 수 있는 게임'을 만드는 것에 포커스를 맞췄다. 운영진님들에 대한 피드백은 특별한 것이 없었다. 프로젝트 기획이나 방향성에 .. 2021. 11. 14.
정글에서 살아남기 | WEEK13 | 리더 완장 너무 무겁다, 그러나 절대 포기 안 한다 이제 진짜 나만의 무기 프로젝트가 본격적으로 시작됐다. 시작 전까지 설렘이 컸지만, 시작하면서 불안감도 많이 커졌다. 그 원인으로는 팀 리더로써의 책임감 때문인 것 같다. 생각보다 많이 무겁다. 정글 초기에 겪었던 복통이 다시 재발하기도 했다(아마 스트레스가 원인인 과민성 대장 증후군 같음). 뭐 아프지 않은 성장이 어디있겄어. 결국 다 잘하게 될꺼라 믿자!!! 1. pintOS project4 - filesystem 진짜진짜 수없이 우리를 뚜드려 패던 핀토스가 끝났다. 마지막 주차는 아쉬움이 많이 남는다. 여태 핀토스를 하면서 어떻게 해서라도 주어진 테스트 케이스들을 pass로 끝냈지만, 마지막 프로젝트는 194개 중 176개만 pass했다. 어렵기도 어려웠고 주어진 시간도 적었고, 무엇보다 나만의 무.. 2021. 11. 7.
pintOS | Project 4 회고 1. Project4 목표 pintos-project4 git book Introduction · GitBook Project 4: File Systems In the previous two assignments, you made extensive use of a file system without actually worrying about how it was implemented underneath. For this last assignment, you will improve the implementation of the file system. You will b casys-kaist.github.io 핀토스 프로젝트4의 주제는 File System이다. 이전까지 핀토스는 단일 디렉터리만 존재하는 단일.. 2021. 11. 2.
정글에서 살아남기 | WEEK12 | 오랜만에 느끼는 설렘! 더 성장하자구우 싱숭생숭한 일주일. 이번 주에 정글의 마지막 프로젝트인 '나만의 무기' 프로젝트 팀이 확정되었다. 그리고 나는 팀의 리더를 지원했다. 리더로서 팀을 맡게 된 만큼 진짜 제대로 해야겠지만, 아직 내가 많이 부족하고 준비가 안 된 것 같다. 지금부터라도 다른 팀원들보다 더 신경쓰고 더 시간을 할애하도록 해야겠다. 지금 진행하는 pintos가 중요한 만큼 리더의 역할도 중요하기 때문! 1. pintOS 암튼! 이번 주는 2주 동안 진행되었던 pintos project3을 완료했다. 우리 조는 extra인 cow를 제외하고 나머지 부분들은 다 구현했다. 그러나 테스트를 할 때마다 swap-fork, page-merge, sync-read 부분이 fail과 pass를 왔다갔다 한다. 코치님께서는 이것은 완전히 구.. 2021. 10. 31.
pintOS | Project 4 | Subdirectories and Soft Links 기본적인 파일 시스템에서 모든 파일들은 하나의 디렉토리에 있다. 디렉토리 엔트리가 파일이나 다른 디렉토리를 가르키도록 수정해야 한다. 즉 root 디렉토리 내 파일과 디렉토리를 생성할 수 있도록 계층구조를 구현해야 한다. 전 포스팅에서 현대 파일 시스템은 초기 사이즈가 0으로 생성되고 파일 끝 부분에 write될 때 확장된다고 했다. 디렉토리 역시 원래 크기 이상으로 확장될 수 있도록 하자. 기본 파일 시스템은 파일 이름이 14 character 제한이 있다. 개별적으로 파일 이름 구성요소에 대한 제한을 유지하거나 확정하거나 등 원하는대로 확장할 수 있다. 각 프로세스에 대해 별도의 현재 디렉토리를 유지하라. 시작 시 루트(root)를 초기화한 프로세스의 현재 디렉토리로 설정해라. 하나의 프로세스가 fo.. 2021. 10. 30.
pintOS | Project 4 | Indexed and Extensible Files 기본 파일 시스템은 외부 단편화에 취약한 single extent로 파일을 할당한다. 즉 n-block 파일은 n개의 블록이 할당 가능 상태일지라도 할당되지 않는다(외부 단편화 얘기). on-disk inode 구조체를 수정하여 이 문제를 제거해라. on-disk inode 구조체가 뭘까. 확인해봐야겠지? 이 구조체는 filesys/inode.c 에 있다. /* On-disk inode. * Must be exactly DISK_SECTOR_SIZE bytes long. */ struct inode_disk { disk_sector_t start; /* First data sector. */ off_t length; /* File size in bytes. */ unsigned magic; /* Magi.. 2021. 10. 29.
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