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나만의 무기2

정글에서 살아남기 | WEEK16 | 프로젝트 시연까지 4일, 최종 발표까지 13일 남음..! 12월 2일, 최종발표 전에 마지막으로 운영진님들께 프로젝트 발표 피드백을 받는다. 즉 목요일 전까지 최소한 프로젝트가 실제로 구현되고 사람들이 사용할 수 있을 수준이 되어야 하며, 발표도 능숙하게 할 수 있어야 한다. 처음에 비해서 우리 프로젝트 "슈퍼슬랩"도 많이 발전했지만, 아직도 부족한 부분이 많다. 특히 아직도 네트워크 환경, 컴퓨터 성능에 따른 소켓통신의 핑차이와 Nginx에서의 google oauth 접근 문제를 해결하지 못했다. 특히 SSL, Nginx 관련 부분은 내가 도맡아 하던 부분인데, 며칠 째 제자리 걸음이다 ㅠㅠ.... 어떻게든 해결해야 하는데 내 미숙함과 무능함에 좌절감이 깊어지고 있다. 자기 전까지 어떻게든 해결해보자. 결국 다 해낼 수 있을거다!!!!!!!!!!!! 2021. 11. 28.
정글에서 살아남기 | WEEK15 | 우선 순위... 나만의 무기.. 쉽지 않다ㅠㅠ 아무리 공부해도 모르겠고, 아무리 고쳐도 버그는 잡히지 않는다. 계획했던 만큼 진도가 나가지 않는다. 또 무력함을 느끼네... 하지만 여기까지 와서 대충할 수도 없다. 어차피 포기하지 않을 것이기 때문에 기세 꺾이지 말자구우우 1. 우선순위가 중요 우리팀 프로젝트의 본질은 '게임'이다. 즉 어떤 기능들이 존재하던간에 우리가 만든 게임을 유저들이 즐기는 것이 제일 중요하다. 멘토님들도 다 같은 얘기를 해주셨다. 로그인, 통계 기능 등 모든 것은 게임이 잘 되고 나서 필요한 것들이라고. 우리 팀은 당연하게 순차적으로 프로젝트를 진행했었다. 메인 페이지를 만들고, 로그인 기능을 만들고, 그 이후 게임을 만드려고 했었다. 하지만 게임 자체를 테스트해보기 위해서 이전 단계들이 필수가.. 2021. 11. 21.
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